E-sporditoolide tööstuse staatus

May 10, 2020

Jäta sõnum

E-sporditool on läbi aegade uus toode, mis kummutab traditsioonilise istmekontseptsiooni ja rikub traditsioonilise istme tootmisprotsessi. E-sporditool järgib ainulaadset humaniseeritud disainikontseptsiooni ja vastab ergonoomikale. Sellel on kolm omadust: kulumiskindlus, kriimustuskindlus ja kõrge temperatuurikindlus. Sellel on hea hingavus ja seda on mugavam puhastada. Tootedisain on moekas ja lihtne. Praegu ei piirdu e-sporditoolid enam mänguistmetega, vaid levivad järk-järgult ka inimeste' töö-, õppe- ja tootmiskohtadesse.


Tänaseks's e-sport on järk-järgult vabanenud muljest"Internetisõltuvuses teismelised" avalikkuse' vaateväljas ning sellest sai seaduslik ja ametlik mäng, mida nüüd tunnustatakse. Juba 2003. aastal sai e-spordist 99. ametlik spordisündmus. 2008. aastal lisati e-sport Hiina's nr 78 spordisündmuste hulka; 2013. aastal asutas Spordi Peavalitsus e-spordi rahvusmeeskonna; 2014. aastal toimus alaliselt ülemaailmne e-spordivõistlus. Asus Yinchuanis 19. märtsil 2016 teatas osariigi spordi peaadministratsioon China Mobile'i e-sporditööstuse liidu loomisest; sama aasta 18. aprillil toimus Riigispordi Peavalitsuse Spordiinfokeskuses ja Datang Telecomis esimene üleriigiline mobiilse e-spordi võistlus (CMEG) ). Riikliku poliitika tunnustamine ja toetamine ning e-spordikeskkonna parandamine on Hiina e-sporditoolide tööstuse status quo’d oluliselt edendanud.

Võrreldes välismaiste arenenud riikidega on kodumaise e-sporditoolide turu hetkeseis koondunud peamiselt toodete tootmisele ja müügile ning tootmistehnoloogia seos on suhteliselt nõrk, peamiselt kodumaise asjakohase tehnilise personali puudumise tõttu. E-sporditoolide disain lähtub endiselt plagiaadist ja Imitatsioonipõhisest. Kodumaiseid e-sporditoolitoodete tootjaid on vähe ja tooteliik on suhteliselt lihtne. Kodumaisel e-sporditoolide turul on hetkel kõrgelt tunnustatud ja kvaliteetsed tooted peamiselt Acadin ja Aofeng. Statistika kohaselt kasvas Hiina' e-sporditoolide aastane toodang 2,355 miljonilt 2013. aastal 3,06 miljonile 2016. aastal. Tootmise aastane kasvumäär kasvas 11,3%-lt 13 aastaga 15,6%-le 16. aastal. aastal ja kasvutempo järk-järgult kiirenes. Hiina' e-sporditoolide tööstuse praegune peamine kasumimarginaal jääb ligikaudu 37% juurde. Ettevõtete arvu jätkudes kasvades on konkurents aga karm ja ettevõtete kasumlikkus hakkab tasapisi kahanema.


Küsi pakkumist
Küsi pakkumist